Plastic Scratched Shader (URP)

Shader de plástico translúcido con desgaste superficial, diseñado en Shader Graph para URP. Simula una superficie tipo cápsula con rayones, variación de brillo y distorsión óptica.

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Objetivo

El objetivo de este shader es simular un material plástico usado y translúcido, donde:

Este shader hace uso de Scene Color para simular refracción, y tiene una distorsión basada en normales (rayones). Mezcla de múltiples mapas de desgaste y utiliza transparencia + Fresnel para mejorar el realismo.

Parámetros

1. ScratchedAmount

Controla la cantidad de rayones visibles en la superficie.

2. ScratchBig / ScratchFine

Texturas de rayones utilizadas para generar el patrón de desgaste.

3. SmoothnessClean

Nivel de brillo de la superficie sin desgaste.